Thema: Homo Ludens 2.0
Tekst 1
Mul, J. de. The Game of Life.
De Mul maakt een onderscheid tussen twee verschillende vormen van identiteitsvorming. Welke zijn dat en welke verschillen en onderscheiden maakt hij hierbij?
Tekst 2
Raessens, J. (2009). Homo Ludens 2.0
Raessens zegt in zijn tekst dat, doordat er verschillende elementen aan games worden toegevoegd die het doel van het spel aanpassen of veranderen (educatief doeleinde bijvoorbeeld), het spel in kwestie dan minder interessant wordt om te spelen? Waarom?
Kadervraag
Huizinga ziet spellen of games als een belangrijk cultureel element en onderdeel van de maatschappij, maar maakt wel een duidelijk onderscheid tussen games en het dagelijks leven. Is dit terecht? Zijn games ook tegenwoordig niet gewoon een zeer belangrijk onderdeel van het dagelijks leven?
woensdag 16 december 2009
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten