woensdag 16 december 2009

Leesvragen en kadervraag week 4

Thema: Ruimte en Narrativiteit

Tekst 1
Juul, J. Games Telling Stories?

De auteur geeft aan dat er een overgang is van film naar game. Hij gebruikt gedateerde voorbeelden en ik vind dat hij hiermee een zwakke argumentatiestructuur heeft. Zijn er geen recentere games die het tegendeel bewijzen?


Tekst 2
Neitzel, B. Narrativity in Computer Games.
Wat is volgens de auteur narrativiteit en hoe gebruikt hij dit begrip? Hoe ziet hij dit bij een spel als World of Warcraft of Lineage II?


Tekst 3
Murray, J. (2007) The Last Word on Ludology v Narratology in Game Studies.

Is de scheiding tussen de ludologen en narratologen echt zo groot of zou je kunnen zeggen dat er tegenwoordig meer sprake is van een mogelijke tussenweg en dat we alles niet meer zo zwart-wit hoeven te zien als in deze tekst gesteld wordt?

Tekst 4
Jenkins, H. (2004) Game Design as Narrative Architecture.

Wat is de middenweg tussen ludologie en narratologie volgens Jenkins? Hoe gebruikt hij de begrippen om antwoord te geven op deze vraag?

Tekst 5
Ryan, M-.L. (2001) Beyond Myth and Metaphor. The Case of Narrative in Digital Media.

Ryan heeft het niet alleen over narratief in games, maar ook in andere digitale media. Hoe verhouden deze zich tot elkaar? Wat zijn de verschillen en overeenkomsten?

Kadervraag

Narrativiteit kan een belangrijke rol spelen in een game. Hoe denken gamers daar zelf over? Een spel als World of Warcraft kan gespeeld worden zonder enige voorkennis van het verhaal, maar er zijn spelers die de lore compleet kennen. Wat heeft het voor meerwaarde? Geeft het narratief een extra dimensie aan een spel?

Geen opmerkingen:

Een reactie posten