dinsdag 24 november 2009

Leesvragen en kadervraag week 3

Thema van deze week: identiteit


Tekst 1
Richard, B. & Zaremba, J. Gaming with Grrls: Looking for Sheroes in Computer Games.
Lara Croft is als protagonist van de game Tomb Raider een icoon waar zowel mannen als vrouwen zich mee kunnen identificeren. De Sheroes willen echter ook wat om naar te kijken: zouden mannelijke protagonisten met een vergelijkbare identiteit als Lara Croft verwezenlijkt kunnen worden voor de vrouwelijke gamers?


Tekst 2
Bryce, J. & Rutter, J. Gendered Gaming in Gendered Space.Veel gamers zijn mannen, en hoewel er steeds meer vrouwen zijn die gamen, worden die vaak toch onderbelicht. Gamen wordt in verband gebracht met mannelijkheid, geweld en zodoende niet met vrouwen of vrouwelijkheid. Waarom zijn vrouwe minder in the picture? Wat maakt het dat gamen gezien wordt als een mannelijk fenomeen. Is het mogelijk hier een switch in te maken en ook vrouwelijke fenomenen te noemen dan wel creëren?


Tekst 3
Everett, A. Playing with Race in Contemporary Gaming Culture.
Racisme is een gevoelig onderwerp voor zowel films als games. Zouden games gebruikt kunnen worden als middel om racisme tegen te gaan? In plaats van provoceren tot racisme, zou niet het tegenovergestelde mogelijk kunnen zijn: games creëren waarin duidelijk wordt dat het een slecht en negatief gedrag is. Zou het op die manier ook gecombineerd kunnen worden met een educatieve game?

Kadervraag
Het thema van deze week is identiteit. In hoeverre kunnen mensen zich inderdaad identificeren met de protagonisten van de games die ze spelen? Kan een jongetje van 13 zich identificeren met een Lara Croft, en in hoeverre is dat de bedoeling? Kan een joodse vrouw makkelijker een game als Wolfenstein spelen dan iemand anders? En waarom? Waarom speelt identiteit een belangrijke rol en wat betekent dat voor gamers?

Geen opmerkingen:

Een reactie posten