Zelf speel ik World of Warcraft (WoW) al ongeveer anderhalf jaar. Ik ben tot de ontdekking gekomen dat AddOns een belangrijke rol spelen bij zowel het PvE-en (player versus environment, dat wil zeggen tegen non-player characters) en PvP-en (player versus player, waarbij spelers tegen elkaar vechten). Het gebruik van AddOns is niet illegaal, maar wordt door Blizzard ook niet aangemoedigd. omdat het gaat om kleine programma's die het spel aanpassen of juist extra zaken weergeven. Mijn vorige onderzoek gaf aan dat AddOns een belangrijke rol spelen voor veel spelers van het spel, en dat het bovendien de gameplay kan vergroten of in ieder geval aanpassen. Ik wil dit onderzoek voort zetten en onderzoeken in hoeverre die AddOns inderdaad zo belangrijk zijn en bovendien aantonen hoe groot de gamecultuur is die gerelateerd kan worden aan de makers en gebruikers van de AddOns.
In hoeverre worden AddOns als belangrijk beschouwd door de gebruikers en waarom? Wat maakt dat de AddOns zo veel gebruikt worden en wat doen ze precies?
Voorlopige literatuurlijst:
Bronnen
Aarseth, E. “Playing Research: Methodological Approaches to Game Analysis.” Melbourne: MelbourneDAC (2003).
Bezocht op 6-11-2009
Blizzard Entertainment. Download the World of Warcraft Interface AddOn Kit. (2009)
Bezocht op 6-11-2009
Blizzard Entertainment. World of Warcraft Anti-cheat Policy. (2009)
Bezocht op 6-11-2009
Blizzard Entertainment. Beginner’s Guide. (2009)
Bezocht op 6-11-2009
Chen, M.G. “Communication, Coordination and Camaraderie in World of Warcraft.” Games and Culture 4, 1 (2009): 47-73.
Copier, M. Beyond the Magic Circle: A Network Perspective on Role-Play in Online Games. Doctorale thesis Utrecht University, 2007.
Curse. Most downloaded addons. (2009).
Bezocht op 6-11-2009
Egenfeldt-Nielsen, S., Heide Smit, J. and Pajares Tosca, S. Understanding Video Games: The Essential Introduction. New York: Routledge, 2008.
Huizinga, J. “Homo Ludens.” 1938. DBNL.
Bezocht op 6-11-2009.
Karlsen, F. “Quests in Context: A Comparative Analysis of Discworld and World of Warcraft.” Game Studies 8, 1 (2008).
Bezocht op 2-11-2009
Salen, K. and Zimmerman, E. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge: The MIT Press, 2003.
Sherlock, L. “Genre, Activity, and Collaborative Work and Play in World of Warcraft: Places and Problems of Open Systems in Online Gaming.” Journal of Business and Technical Communication 23, 3 (2009): 263-293.
Warmelink, H. “Blizzard Cosmos. Negotiating Add-on Development.” 1 maart 2007. Sybil, game research that doesn’t ruminate.
Bezocht op 2-11-2009
World of Warcraft. Blizzard Entertainment/Vivendi Universal, 2004. PC/Mac
World of Warcraft: The Burning Crusade. Blizzard Entertainment/Vivendi Universal, 2007. PC/Mac
World of Warcraft: The Wrath of the Lich King. Blizzard Entertainment/Vivendi Universal, 2008. PC/Mac
Geen opmerkingen:
Een reactie posten